ศึกษาและปฏิบัติการกับวัตถุแนวคิดเชิงวัตถุ, องค์ประกอบพื้นฐานของวัตถุ Class, ตัวอย่างข้อความ, กรรมวิธีการถ่ายทอดคุณสมบัติ, การวิเคราะห์และออกแบบเชิงวัตถุ และการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ แนวคิดเชิงวัตถุ คลาส ออบเจ็กต์ การซ่อนสารสนเทศ การห่อหุ้ม ความสามารถในการสร้างตัวแทน กรรมวิธีการถ่ายทอดคุณสมบัติ ภาวะที่มีหลายรูปแบบ UML และภาษาสัญลักษณ์ที่ใช้ในการอธิบายโมเดลและการเขียนโปรแกรม การเขียนโปรแกรมโดยใช้แนวคิดเชิงวัตถุ
การสร้างภาพด้วยคอมพิวเตอร์ การใช้อุปกรณหรือเครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์ โปรแกรมสร้างภาพกราฟิก ภาพนิ่ง และภาพเคลื่อนไหว เทคนิคการสร้างภาพ เทคนิคการย่อหรือขยาย การหมุน การตัดภาพ การจัดรูปแบบตัวอักษร บูรณาการปัญญาประดิษฐ์ในการสร้างสื่อผสม การนำเสนอผลงานผ่านสื่ออิเล็กทรอนิกส์
Computer graphics; electronic equipment and tools; computer programs for still images and animations; graphic creation techniques; resize techniques; rotation; cropping; font styles; integrating artificial intelligence in multimedia creation; electronic media presentation
การริเริ่มของนวัตกรรม กระบวนการคิดเชิงออกแบบ แบบจำลองของนวัตกรรม แหล่งที่มาและการถ่ายทอดนวัตกรรม ศักยภาพของนวัตกรรม บทบาทของแนวโน้มของเทคโนโลยี การวิเคราะห์การแข่งขันเชิงพลวัต การป้องกันการลอกเลียนแบบ นวัตกรรมสำหรับเศรษฐกิจเกิดใหม่ การประยุกต์กับกรณีศึกษาทางธุรกิจที่เกิดขึ้นจริง
Innovation management initiatives; design thinking; models of innovation; sources andtransfer of innovation; potential of an innovation, roles of technological trend; dynamic competitive analysis; protecting entrepreneurial rents; innovating for emerging economies; applied real-world cases study.
แนวความคิดเบื้องต้นเกี่ยวกับการจัดการฐานข้อมูล สถาปัตยกรรมฐานข้อมูล โครงสร้างการเก็บข้อมูล
หลักการวิเคราะห์และออกแบบฐานข้อมูล แบบจำลองฐานข้อมูลกระบวนการปรับบรรทัดฐาน
การประยุกต์ใช้งานฐานข้อมูลกับระบบธุรกิจ การใช้ภาษาสอบถามเชิงโครงสร้าง
ความมั่นคงและการบริหารข้อมูล การเขียนโปรแกรมเพื่อสร้างและใช้งานฐานข้อมูลแบบง่าย
- แนวคิดพื้นฐานในการเขียนโปรแกรมแบบพลวัติ
การออกแบบและพัฒนาโปรแกรมประยุกต์บนเว็บ โดยการใช้ภาษา สคริปต์ ต่าง ๆ เช่น
ภาษาพีเอชพี เอเอสพี เจเอสพี เป็นต้น เพื่อรองรับการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้
และกรณีศึกษาการใช้งานเว็บพลวัติในวงการธุรกิจ
- การฝึกปฏิบัติการจากรายวิชาการเขียนโปรแกรมเว็บแบบพลวัติ
โดยนักศึกษาจะได้รับมอบหมายให้ทำโปรแกรมตามโจทย์และนำส่งให้อาจารย์ผู้ควบคุมรายวิชาเป็นผู้ตรวจสอบผลการทำงาน